您好,欢迎访问本站博客!登录后台查看权限
  • 如果您觉得本站非常有看点,那么赶紧使用Ctrl+D 收藏吧
  • 网站所有资源均来自网络,如有侵权请联系站长删除!

现如今,但凡是个游戏,无不谈挂色变,玩家怕他,代练怕他,工作室恨他,游戏公司更是天天烧香拜佛期望自己家的游戏别被外挂盯上,不然到时候玩家联名上书逼自己去整治外挂,自己又整治不了岂不鸡儿丢人?

要知道,不只是绝地求生,历史血的教训一再告诉我们,只要碰上外挂,那么游戏就离凉不远了。就比如以前的冒险岛、石器时代、跑跑卡丁车、传奇等等等等一大堆游戏,之所以会由盛转衰到无人问津,都跟外挂脱不了干系。

然而,面对这样的情况,游戏公司并不是不想管,而是他们有苦说不出。

首先,在面对类似事件的时候,作为游戏公司而言,他们很难追查外挂作者和开挂玩家,大家都是隔着网络交流的,一根网线那么远,你怎么知道谁开挂了?玩家说自己被误封了你有办法解释吗?没有。玩家非说自己没有开挂你能怎么办?你不能怎么办。dnf私服

其次,游戏公司也没办法限制玩家开挂,外挂完全遵循市场规律,一个游戏里卖挂的人的数量完全取决于买挂的人的数量,就算你惩罚再严,也总会有人想要用外挂的,根本没办法禁止。

更可气的是,外挂还触动了游戏公司的根本利益。

一般而言游戏玩家要通过充值来变强,但外挂玩家就不一样了,他们虽然也充值,但充值给了外挂作者。横来竖去游戏公司免费给人玩游戏不说还一分钱捞不着,本来该充到自己公司账户上的钱流入了民间外挂作者手中,更可气的是自己家的游戏就这么轻易被别人拿去挣钱了,自己种的黄瓜被别人摘掉拿回去用,气不气气不气气不气?你就说你气不气?

哎呀好气呀!

嗨呀气死啦!

然而,有一个游戏公司是例外,那就是DNF。

如果你是DNF的老玩家,一定知道它曾经是个外挂极度泛滥的游戏,不同于其他游戏里,玩家遇到挂比先上去问候一遍祖宗十八辈;DNF玩家对此往往非常宽容,上来只会亲切的问你一句:兄弟,稳吗?

和LOL、吃鸡等对抗游戏不同,DNF本身主要玩法就是PVE,开挂也不会对别人造成糟糕的游戏体验。因此如果你若真是个挂比,会瞬间能成为周围人的大腿,立马就有好几个小号私心你说大佬,我想刷XXX,求大佬带带我。dnf私服

在以前的DNF里,基本上人人都是会开挂的,首先外挂非常好找,随便百度一下就能找到一大堆;其次开了挂也不怕,因为大家都在开挂,你不开反而成了异类,会遭到一些玩家喷装β、装清纯;再加上有些图难度确实过高,不开挂根本打不过去,于是外挂就众望所归的,成了很多玩家心中玩DNF的必需品。

如此恶性循环之下,没过多久,DNF就濒临被外挂搞死的边缘。

不过神奇的地方也正在于此,为什么都已经惨到这个地步了,如今DNF却还活的好好的?为什么以前外挂这么泛滥,现在却很少能在DNF里见到挂了呢?

这就不得不提到DNF国服运营组,他们的确有丶儿手段。

首先第一点原因:腾讯公司是一家非常大的公司,不仅是一家游戏公司,它的手段很多,很硬,很厉害,敢在腾讯家的游戏里做外挂非常危险。

举个例子,就比如2009年的萝卜游侠外挂团队,他们的外挂就曾在DNF游戏中风靡一时,短短时间内狂吸了上千万人民币。一般游戏公司面对这种情况只能想办法破译外挂代码,抓开挂玩家;而腾讯则反其道而行之,没有太着重管开挂玩家如何如何,而是直接去找外挂作者的麻烦,他们联系警方展开了全方面搜查,直接摸到了萝卜游侠的老巢,一举抓了20多个人,随即立即展开起诉。dnf私服

顺带一提,腾讯的深圳法务部有个外号,叫做南山区不败传说,不管是什么官司,只要是在深圳本地打的,基本就是但求一败,从来没有输过。这波萝卜游侠从腾讯身上薅了上千万的羊毛,可想而知他们会死的有多惨。

外挂公司:隔着网线你还能打我一顿不成?

腾讯:都别拦着我,我现在就顺着网线摸过去打他!

噫,血光飞溅,拳拳到肉,画面相当残暴。

接着是第二点原因:DNF运营团队治理外挂非常积极,经过11年的历史沉淀,他们对外挂的处理经验非常丰富,一般的外挂作者根本不敢惹他们了。

再举个例子,发生在去年8月份的新一轮外挂风波,那时候,一个名为铁马的外挂横空出世了,不光各大团本里能见到使用外挂的人,就连PK场里都没能幸免于难。那时候刚刚推出了个超时空团队,一天时间就被外挂怼成了白图。

面对这种情况,DNF运营组怕了么?怕了么?怕了么?

没有,反倒是外挂作者自己怕了。

外挂作者知道,自己这波卖挂就是在刀尖上跳舞,赚一波赶紧跑还行,如果真打算以此为业最终肯定逃不过南山区不败传说的制裁。于是,在外挂卖了个差不多的地步之后,铁马主动向官方提交了外挂源代码,卷了300万赃款直接跑路,头都不带回的。

dnf私服:DNF反外挂力度有多强?外挂作者主动提交代码卷款300万潜逃!

以前人们常说,外挂、代练、工作室是网络游戏的三大毒瘤,然而随着时间的推移,代练和工作室似乎越来越没牌面,再也没人来打击自己了,世界频道里刷屏说自己是代练或工作室...

破时停轴:dnf私服0:22 奶妈C区间三觉0:25 目押三觉图标上去后tab,容错很高,因为D区间时停点早就过了绑一觉的奶妈需要注意顿一下再tab,图标上的很快不能目押,防止打早了被D停住0:26 奶妈一觉,时间很充裕,怪还要转个身呢

dnf私服:DNF:学会这招秒过奥兹玛

作者:紫玲飘雪建议对应帖子里的时间轴理解破时停名词解释:时停只是一个瞬间,利用三觉动画跳过时停阶段,不受怪物出场时停限制,可以正常输出,并且怪物出场动画照常。相...

DNF的史前时代,指韩国DNF开始运营到腾讯宣布代理DNF ACT10版本以前的这段时间,大约是2005年到2008年初。我从2006年9月接触的DNF,那个时候日服刚刚测试,韩服已经运营了一年多。当时NEOPLE还是个小作坊,日服韩服的运营公司都是hangame。虽然日服版本没有上线更古老的、枪手需要买子弹的版本,不过那个版本也足够古老。下面我就以日服为例来和大家聊聊当时的古老版本。

当年游戏的情况

日服DNF名字叫ARAD战记(阿拉德战记)。中国玩家基本集中在22频道,能看到很多中国人在22线叫卖交易,打拼音打汉字的都有。有人特别开发了日本汉字的拼音输入法,可以在游戏里打中文。当时日服hangame官网有PK场前3名的玩家展示,第一名:圣德太子,第二名:弓塚,第三名:外号手抽筋,手抽筋算是给中国玩家争光了。国内最早做DNF的论坛是www.dnfchina.com。2007年,以做日服更新补丁起家的www.colg.cn成立。后来因为日服外挂泛滥,DNFCHINA论坛又处于放任自流随意讨论的状态,导致大量玩家集体转移到COLG。有一部分玩家嫌日服更新慢,想尝鲜,于是在2006年底去了韩服。dnf私服

当时日服的版本的更新历程

2006年9月日服开始开始公测,等级上限30级,副本最高开到悬空城(日服叫浮游城)。僵尸属于隐藏地图,做任务开启。图里的红僵尸攻击欲望非常高,被黑球打中以后附带暗黑效果,同时因为当时没有EX补丁之类的,导致经常要20多级以后才能回头打这个图的任务。装备开放到25级。开放三大职业,鬼剑士、枪手、格斗家。

2006年11月,等级上限提升至40级,地图开放至天帷巨兽第二脊椎,装备开放到35级,同时辛达老头开始卖PK点武器。

2007年1月,ACT1开放法师的力法和元素,开放浅栖之地和蜘蛛洞穴,等级上限提升至45,开放时装扭蛋机。

2007年3月31日,日服更新ACT2,格斗家和枪手技能大改版,等级上限提升至50,这个游戏才有了一点点韩服ACT10的雏形。

PS.腾讯某一年搞愚人节活动时开放的树洞旅馆,其实就是史前版本的旅馆样子。

到2007年ACT2以前各种职业技能的形态

所有职业在技能大改版之前,伤害的计算公式都是自身攻击力+固定数值的伤害。这就导致了所有枪手刷图带手炮、所有鬼剑刷图带大剑的尴尬场面。防具精通并没有显示效果,反倒是板甲重甲属性上写明了减攻速,所以大枪刷图也是穿皮甲。dnf私服

鬼剑士,能从头坚持玩到有双刀版本的都是真爱,白手30级就成型,转职后只有两个主动技能,后跳斩和拔刀。崩山击、里鬼剑术、幻影剑舞、猛龙断空斩那些都不存在的。其余技能均为被动:逆转反击、自动格挡、武器精通、武器节制、光剑掌握、鬼门关。你没看错,鬼门关是白手技能,在远程攻击打到你的瞬间格挡可以把远程攻击反弹回去,能弹元素的南瓜,漫游的爆头之类。连突刺有三次判定,第三次判定附带击倒属性。

红眼30级成型,转职后有死亡抗拒、暴走、抓头、怒气爆发,被动有一个血气唤醒。什么十字斩、大吸、大崩、双刀……不存在的。暴走减90%防,最早怒气没有现在第一下的冲击波。PK方面红眼起手只有上挑,要Y轴没Y轴,要霸体没霸体。有时候甚至不如白手,白手至少拔刀有个攻击范围。

鬼泣35级成型,转职技能有蓄力鬼斩、绿圈、蓝圈、鬼影步、墓碑。三刀、一闪、月光斩之类不存在的。早期鬼泣没什么可用的小技能,鬼斩又不好用,小技能一般点满地波(波动剑地裂的原型)。地波不是现在的扫地形态,鬼剑士从地上扫起一个波后,波向前快速移动。鬼影步就是现在的无敌,真的无敌,冷却时间也够长。

瞎子(阿修罗)完成度最高,转职技能地波、冰波、火波、邪光斩、主动被动两个波动解放、挫折意志(挨打加智力)、杀意波动、邪光斩、修罗邪光斩。无双波、不动明王站、炸裂波动阵不存在的。因为有被动波动解放,并且和主动波动解放不共用CD,所以瞎子是史前时代最适合PK的鬼剑士。dnf私服

格斗家,我不爱玩这个职业,只能大概说说。散打有强拳、霸体、碎骨、寸拳、闪电之舞,没有升龙拳、旋风腿,40级成型。散打在20多级目押捶浅海的黄石头人BOSS时很爽,25级以后因为手短,练级刷图开始走下坡路。PK比较厉害。

柔道印象里转职技能只有背摔、抛投、螺旋彗星落、摔技强化。滑行抓取、暴力抓取和强擒掌都是后来才有的。3个摔技用完技能基本就都黑了。

气功是早期版本完成度比较高的职业。转职技能有光之兵刃、念气罩、烈日光辉、风之气息、分身、念气波、螺旋念气场、狮子吼。

街霸,当时有擒月炎、天罗地网(85史诗手镯手铐的特效那种罗网)、砖袭、伏虎霸王拳(只捶3下)。腾讯最早公测版本的街霸是刚刚改版过的。

dnf私服:一位DNF元老玩家的回忆录

DNF的史前时代,指韩国DNF开始运营到腾讯宣布代理DNFACT10版本以前的这段时间,大约是2005年到2008年初。我从2006年9月接触的DNF,那个时...

站点统计